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[炉石优文] 《炉石传说竞技场指南》按照我教给你的,去打12胜吧!【更新至第七期】——15楼

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发表于 2015-1-29 13:19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 望舒5115 于 2015-2-3 21:51 编辑

炉石传说竞技场指南第一期
                      总章
Q:什么是竞技场?
A:竞技场是一个考验炉石玩家综合水平的地方,包括对职业及单卡的认识,卡牌的搭配,最终的出牌。在这里,没有土豪和屌丝之分,只有大神和逗比之分。

Q:我为什么要打竞技场?
A:一个对炉石认识深刻的老玩家,基本可以保证在竞技场实现永动(即通过打到7胜及以上,获得至少150金的奖励来抵消作为门票的150金),所以对于一些水平较高的玩家来讲,基本上是个稳赚不亏的地方。还有一些玩家,可能这部分人之前并不喜欢打竞技场,是想通过在竞技场打完之后得到新卡包,那么由于对竞技场环境的不熟悉,导致难以取得满意的结果。


Q:竞技场真的能体现一个玩家的水平么?
A:是的,虽然高手也可能由于运气不佳,组到一套十分逗比的卡组导致打出0胜3负的成绩,但是不能否认的是多数情况下是不会发生这种事情的。因为至少高手对各职业及单卡的认识,以及在选牌时候对法力曲线、过牌能力、护脸及回复能力的综合考虑,会使他们组出的卡组不至于输的太难看。


Q:法力曲线是什么?该怎样来保证我的牌法力曲线是正常的?
A:法力曲线是指30张牌中各费用卡牌数量的曲线。一套好的卡牌应该有10张左右的法术,所以剩下20张随从牌。一般来讲,值得选取的1费中立随从血量多数都是2-1,而竞技场由于法师的横行,你1费出个2-1,人家法师一个英雄技能给你A掉,相当于直接亏了一张卡,所以法力曲线多数情况应以2费为一个开始。你应该至少选择6—8张2费的随从以确保你能在多数情况下在开局可以有事做。3费的随从大家仔细看不难发现,多数都和2费随从差不多,但是有优秀的异能(比如城管、王牌、军七、肯瑞托、残阳祭祀、TC130),优秀的三费随从多数是亏身材来获得战吼,所以三费随从应该有4-5张。到达4费是游戏进入中期的信号,很多职业优秀的法术多数集中在4费,而4费的随从大多也拥有良好的身材(魔古山守望这种极端分子抛开不谈),所以应该选取6张左右。5费以上的牌应该在5张左右。有上面说的这样一套牌,至少就能保证你在多数时候可以做正确的事。
这里所说的法力曲线是一个大概水平,盗贼由于低费铺场解场能力强大,所以应该相应对法力曲线向前推。而小德由于有激活和野性成长的存在,可以帮助小德比对手提前进入后期,所以小德的法力曲线应该根据自己成长和激活的数量相应的往后调整。


Q:过牌能力该保持在一个什么水平?
A:竞技场多数情况会在后期打到神抽阶段,如果英雄血量差别不大,双方都空场,一方有充足的手牌而另一方已经开始神抽,那么可以说是高下立判了。而避免手牌打空的情况太早到来的方法就是选取一些过牌的法术或者随从,我觉得一套好的竞技场卡组应该有4到5张具有过牌能力的随从或者法术,注意是有4到5张而不是过4到5张,举个简单的例子:诅咒教派领袖过牌理论上是没有上限的,就算最好的情况,你每次摸到她之后都能过4到5张牌,但是如果你只有一张,那么可能在还没有抓到手里之前你已经空手牌了,盗贼的疾跑同理。这就是一个简单的道理,不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里。


Q:护脸及回复能力在竞技场中应该如何?
A:竞技场由于卡组的不确定性,斩杀线应该来讲是很低的,但并不代表不需要护脸和回复。可以选择一些高效的嘲讽随从和回复随从,比如塔斯订购、董大师、黄渤、大地环、老司机。
当然,我并不推荐拿那些纯粹拿血量换节奏的卡牌(比如寒冰屏障,寒冰护体,圣光术,治疗之触等等)。


如果你的卡牌能做到以上说到的条件,那么即使单卡能力较弱,也会打出一个比较理想的成绩。
相信我,竞技场不是地狱,没那么困难。
 楼主| 发表于 2015-1-29 13:20:52 | 显示全部楼层

炉石传说竞技场指南第二期——德鲁伊职业卡的解析

本帖最后由 望舒5115 于 2015-1-29 21:34 编辑

目前版本小德的专属卡一共有以下34张:月火术 激活 爪击 自然平衡 野蛮之击 野性印记 野性成长 愤怒 野性之力 电镀机械熊仔 治疗之触 野蛮咆哮 自然印记 林地树妖  剧毒之种 横扫 丛林之魂 撕咬 丛林守护者 星辰坠落 滋养 利爪德鲁伊 尖牙德鲁伊 星火术 回收 自然之力 黑暗低语者 机械野兽 战争古树 玛洛恩 知识古树 埃隆巴克保护者 生命古树 塞纳留斯

我们把它们分为以下三类:

1.不推荐选取的卡:
月火术:0费打1,完全就是亏卡的存在,即使在天梯中也鲜有出场,差评
野蛮之击:COMBO牌,还是蓝卡抓位,相应能配合的只有两张牌爪击和撕咬,爪击一般不会带一张以上,撕咬自身也是蓝卡,不是很需要移除卡的时候一般也不会入手,所以野蛮之击带上基本就是3费打两个1的存在。
回收:真心不知道设计师设计这牌的时候什么心态,我第一次在竞技场看到这牌,没看清楚,看成将一个敌方随从洗回我的牌库。这简直是IMBA好么?硬解+复制,绝对的好评啊。结果一用才发现,哇擦,怎么又回去对面的牌库了,这是在逗我么?论解怪效果不如术士同为6费的灵魂虹吸,论带节奏费用太高不如盗贼的闷棍。
治疗之触:竞技场一般不推荐纯回血的技能,因为竞技场不比天梯,多活一个回合或许一套咆哮就斩杀对面,在天梯里,场面上占不到优势,即使多活十个回合你还是打不死对面。
生命古树:理由同上。  

2.需要考虑选取的卡:
激活&成长:这两张牌都是小德的特点,如果前十抓出现可以优先选,之后就根据这两张牌的数量调整法力曲线。但这两张牌总数不应超过三张。后10抓出现的话就需要考虑自己的法力曲线,如果多数都是4费一下的,那么还是算了,竞技场最后死抱两张激活的人见过好多。
自然平衡:作为一张低费高效的硬解,负面效果确实有点伤,在竞技场大家都没有稳定过牌手段的时候你一张自然平衡无异于雪中送炭。最多选取一张,使用的时候也一定要慎之又慎,解个螺丝或者绿龙之类一直能带来卡差的牌才算不亏。
爪击:低费高效,但是2攻的伤害显得略亏卡,不建议入手第二张,除非前期太弱。
野蛮咆哮:效果上限全团提升16点场攻,下限就是3费打2血。根据所抓牌的铺场能力以及是否已经抓到自然之力决定,最多一张。
剧毒之种:作为小德第二张硬解(其实是半硬解,因为有后遗症),费用略高,还需要考虑如何解决剩下的小树人。需要考虑,如果剑走偏锋,选了一套低费的小德,在遇到对面大哥的时候或许能起到奇效。
丛林之魂:如果有2个随从吃到效果就不亏,3个以上就大赚,但是鉴于小德铺场能力,感觉容易卡手。如果之前抓的牌已经有很多一拖多的随从,优先级会相应上升。
撕咬:作为一张移除类法术,效果被小德的看家本领横扫甩出不止一条街。而且还是蓝卡抓位,不是急缺移除类法术,不要拿。
尖牙德鲁伊:卡牌说明很美,但触发有条件,拿不拿这张牌需要根据你已经拿到的卡来做决定,如果已经拿了5张以上野兽牌(除了中立野兽,利爪德和野性之力也算),那么请毫不犹豫的入手,野兽少于两张还是不要拿了,同费用的霜狼督军或许能起到更多的作用。
星辰坠落:无论是全场A2血,还是单解一个5血生物,都有点小亏,虽然可以抉择。但还是不如4费的横扫。关键还是蓝卡抓位,不易抓到且容易错过更加优秀的蓝卡。在AOE不足的时候还是考虑拿一张吧。
滋养:竞技场滋养多数是用来过牌,而非跳费。5费过3牌是不错,但是拖节奏,如果其他过牌手段充足,不建议带。过牌稀缺,就来一张吧。
黑暗低语者:无论是招出5个小精灵坐等下回合咆哮还是给小随从BUFF,都有不错的表现。但是由于紫卡略少,如果有其他优势紫卡则需要考虑抓取。
玛洛恩&塞纳留斯:两张职业橙卡效果都不错,需要考虑的是一起出来的是否有更加厉害的中立橙卡(螺丝,女王,绿龙)

3.推荐选取的卡:
野性印记&自然印记:两张单体BUFF类卡牌,无论是前期BUFF小随从赚卡差还是后期给大哥嘲讽都效果拔群。两张卡总数3张以下可以拿进。
野性成长:无论是作为232的随从还是一个团体BUFF都是很实用,关键它还是一张法术牌,可以探法师的奥秘。
电镀机械熊仔:232,223的抉择可以让你根据场上形势作出有利的选择。优秀的2费随从。
愤怒:无论是打3或者是打1过1牌都是标准的数据,还能抉择。要说非要找到这牌的缺点,或许也只有不能打脸这一条了。
林地树妖:无差别的跳费或者摸牌,看似是无差别,但抉择的权利在你,而且自身324的身材并不算差。
丛林守护者:无论是进场打2还是沉默,都能对场上局势产生很大影响。
横扫:小德的看家本领,可打脸可清随从,简直是居家旅行、杀人越货不可多得的手段。
利爪德鲁伊:4-6的嘲讽身材,在天梯城墙德中尚且能当主角,何况竞技场呢?吃个羊啊、妖啊,没什么好惊奇的。如果不是法力曲线,我真想拿30张利爪德。
星火术:如果光有移除效果简直弱爆了,但是加入了过牌,立马高大上了起来。拿1张绝对不亏,两张或许略拖节奏。
自然之力:解场兼顾打脸,唯一不足就是不能过墙。总的来讲效果不错。2张以下见了就拿。
机械野兽:676的身材已经和竞技场老大哥——667的大表哥身材相似,还能得到额外的零件,确实不错,除了吃王牌。我实在想不出不选他的理由。
战争古树:7-5-10带嘲讽的身材令一众4,5费随从头疼不已,我每次看到对手打出这牌,总觉得有种不翔的感觉,真的。
知识古树:755的身材不论是补充手牌还是回5血都是优秀极了。战争古树和知识古树虽然是紫卡抓位,但是我真的想不到有什么可以把它们比下去的,或许只有王牌猎人和无面复制者可以一比,但是后者都多少有点黑科技,在竞技场还是求稳比较好。
埃隆巴克保护者:888带嘲讽的身材不知道劝退过多少人。尤其是神抽阶段拿到他总是让人很安心。
 楼主| 发表于 2015-1-29 13:23:23 | 显示全部楼层

炉石传说竞技场指南——第三期

本帖最后由 望舒5115 于 2015-1-30 15:03 编辑

本期为大家带来法师职业单卡的解析,在现在的版本中,法师共有34张单卡:

奥术飞弹 镜像 冰枪术 法力浮龙 寒冰箭 魔爆术 不稳定的传送门 烈焰轰击 巫师学徒 碎雪机器人 冰霜新星 奥术智慧 寒冰屏障 寒冰护体 扰咒术 法术反制 蒸发 镜像实体 复制 煤烟喷吐装置 肯瑞托法师 冰锥术 变形术 火球术 水元素  麦迪文的残影 地精炎术士 小个子扰咒师 虚灵奥术师 暴风雪 烈焰风暴 大法师安东尼达斯 烈焰巨兽 炎爆术

我将它们分为三类:

1.不推荐选取的牌:

镜像:天梯里面曾经比较红的一张,但是竞技场多数是亏卡的存在。
冰枪术:典型的COMBO牌,难以发挥应有的实力。
冰霜新星:曾经2费的时代还算用卡换节奏,自从改为3费之后就连抢节奏都没那么有效了。
寒冰护体:纯加血的牌不推荐,前面已经说过了,不解释。
寒冰屏障:竞技场斩杀线本就很低了,很少会出现你刚好10血而对面用炎爆术砸你这种情况,多数都是用随从慢慢折磨你死去。我宁愿选择一张同样费用的大地环先知来奶一口并站场。况且还是紫卡抓位。
扰咒术:除了在打骑士小德的时候可能吃到有意义的BUFF。其余时间最多也就是1换1,没意义。而且在没有单体去除的时候,这张牌会挂到死。况且还是紫卡抓位。
蒸发:现在竞技场大家都聪明了,不会无脑的用大货打脸。触发击杀大怪的几率很小。亏卡亏节奏。
烈焰巨兽:战争傀儡的身材,效果不确定性太差,法师一般不缺乏AOE。这两点AOE伤害没太大意思。加上是橙卡抓位,除非一起出来的一个是周卓一个是钓鱼哥,不然我是不会选择他的。

2.需要考虑抓取的牌:
奥术飞弹:如果没有法力浮龙,这牌意义略小,可以抓一张。不推荐2张。
魔爆术:如果到后期还没抓到烈焰风暴和暴风雪,或者是前期已经有较多法强随从时可以抓入。
煤烟喷吐装置:333带1法强的效果算是中庸,如果有较多法术牌总觉得会赚。
镜像实体:法师众多奥秘里面比较靠谱的一张,高费打出来时,就算对面用小生物防范,至少也拖他一回合节奏。而且一旦有大怪,那酸爽,你值得拥有。
法术反制:法师的好牌,不过能否发挥还看对手的实力,一般法师头上挂着问号,多数人会觉得是复制,下来是镜像,如果这两个都不是,那么99%都是反制了。不过除了被对面的水晶骗出来之外,至少是一换一的存在。法术在竞技场本来就稀缺,选来就是关键的,不亏。
冰锥术:我在竞技场里,除了十分缺少AOE的情况才会入手,不过群体控制效果或许会令你得到一些先机。
虚灵奥术师:自身433的身材干瘪身材,但是一旦效果被触发一次就足够对手头疼,成长起来更是可怕。如果你的奥秘在3张以上,可以拿1张,不推荐多拿,容易卡手。
小个子扰咒师:在竞技场法师横行的情况下,有时这张牌会产生奇效,但是鉴于自身是紫卡抓位,还是看看旁边两张有没有更好的选择。
地精炎术士:454的身材和年迈的熊猫一样,战吼比年迈的熊猫更加难触发。而且是蓝卡抓位,除非其余两张更逗比,或者你已经有了大把的机械随从,不然还是选选别的吧。

3.推荐抓取的卡牌:
法力浮龙:在送葬被削弱后可以说是一费最强随从之一(另外一个是北郡牧师),配合法术成长起来很厉害,一张可以入手,2两略亏卡。
寒冰箭:法师是亲儿子的最佳证据之一,和同为2费打3的暗色炸弹、抉择相比,竟然还带冰冻效果。3张以下随便拿。
不稳定的传送门:刚开始觉得挺逗比的,感觉和视界术效果一样,但想想视界术是亏一牌,传送门则不然,只要抓到3费及以上的任何随从都不亏。还可以用来BUFF法力浮龙。
烈焰轰击:虽然是随机的,但是在游戏初期铺场能力弱的情况下基本就是固定的,后期场面均势的时候可以帮你,你可以当做一张2-4-0的随从。
巫师学徒:232的身材已经很标准了,还带有一个效果很好的光环,法师前期抢节奏就靠她。
碎雪机器人:223的身材也是标准了,还带冰冻,以后武器职业貌似更难混了。
奥术智慧:过牌,建议拿1-2张,多了亏卡。
复制:能发挥多大的效果根据双方的水平决定,但1张换两张总觉得有赚头。
肯瑞托法师:自身343的身材已经优秀到爆,空上不亏。加上那神一般的战吼简直让对面头疼。你能想到后手1费法力浮龙2费跳水晶上这货然后再挂个奥秘时,对手那骂娘的心情么?
变形术:整个游戏里最好用的两个硬解之一(另一个是妖术),无论是什么螺丝啊绿龙啊都能用1张4费的牌去除,这科学么?到斩杀时还能变对面的嘲讽怪帮助随从打脸。2张,再多容易卡手。
火球术:4费打6血,可清随从可打脸,法师的招牌技能,一般我是有多少拿多少。
水元素:436的身材,还带一个优秀的效果,战士在竞技场的表现本来也很强大,只是法师太多,水元素也太多,导致了战士被相应削弱。说成一张牌影响一个游戏也不过分。法师随从的中坚力量。除了被牧师痛掉略亏(好在竞技场牧师本就不多,能不能抓到痛还有待商榷),其他时候都不亏。
麦迪文的残影:如果你场上有3个以上随从,那么使用它简直是大赚,尤其是后期大家均势的情况下能帮你获得优势。1张足矣,多了容易卡手。
暴风雪:A两血并附带控制,神技。有时候战略意义大于A两血。
烈焰风暴:A四血的效果让人在面对法师的时候总是不敢大肆铺场,手里捏一张烈焰风暴让法师感到心安。推荐2张,再多容易卡手。
大法师安东尼达斯:757的身材虽然有点怂,但是那优秀的效果仍会让你获得巨大的优势,尤其是你有大量低费法术时更是如此。如果前10抓就抓到安东尼达斯,那么后20抓就可以相应的多选取几张低费法术来触发效果。
炎爆术:1张牌打10血这种事情也只有法师能做到了。极大的提高法师的斩杀线,打对手一个猝不及防。

※:这里再说一下,由于奥秘牌已经无法在自己的回合内触发,那么奥秘能够发挥的效果更多的是由对手的水平来决定,所以我还是推荐大家用更稳定的牌。
 楼主| 发表于 2015-1-29 13:24:48 | 显示全部楼层

炉石传说竞技场指南——第四期

本帖最后由 望舒5115 于 2015-1-30 15:23 编辑

本期为大家带来萨满职业单卡解析。在现有版本中,萨满共有以下34张单卡:
先祖治疗 图腾之力 冰霜震击 石化武器 叉状闪电 大地震击 闪电箭 尘魔 雷铸战斧 风怒 火舌图腾 转生 先祖之魂 连环爆裂 活力图腾 自动漩涡打击装置 动力战锤 妖术 熔岩爆裂 视界术 野性狼魂 闪电风暴 无羁元素 法力之潮图腾 先祖召唤 风语者 沙鳞灵魂行者 砂锤萨满祭司 毁灭之锤 嗜血 土元素 火元素 耐普图隆 风领主奥拉基尔

我将它们分为三类:


1.不推荐抓取的卡:


图腾之力:不会有人有人想用图腾打出一片天吧?完全就是亏卡的存在。
冰霜震击:打1冻结一回合的效果果然还是弱了点,亏卡。
尘魔:在竞技场法师横行的情况下,选他确实需要勇气。况且还过载影响下回合的出牌。
视界术:实在看不出这张牌效果哪里对得起它的紫卡抓位。纯亏卡。
先祖召唤:不像在天梯可以更有效的使用,竞技场本来就是以4费以下随从居多,那么它的效果好一点也就是拉土元素时会赚一点,不会有人去用它召唤火元素的。
沙鳞灵魂行者:选它多数情况只能作为一张425的白板,还过载1,不划算。况且还是紫卡。


2.需要考虑抓取的卡:
先祖治疗:效果看起来很美,但由于竞技场多数都是4费以下的随从,加血的效果不会太好。况且萨满本身就有图腾可以给随从回血。如果你已经抓到4、5张6血以上的大哥(火元素、土元素、大表哥),可以考虑拿入一张。
先祖之魂:情况同上。
转生:根据自己亡语随从的数量决定,最次可以当做一张沉默。
活力图腾:如果你的卡组中有较多的嘲讽怪,可以拿入一张。
风怒:根据自己大哥的数量决定是否抓入,最多一张,多了易卡手。
风语者:自身433的身材略显干瘪,但你的手里有3、4张高攻怪时可以拿入一张。
嗜血:一般来讲。在竞技场中,萨满能用嗜血取得胜利的情况,不用嗜血也能赢。只是加快了进程而已,况且容易卡手。对面会玩的情况,一般不会给你任何随从,哪怕是图腾站场的机会。
耐普图隆:作战傀儡+随机给4张鱼人+过载3点,如果在神抽阶段摸到,会大量的补充手牌,毕竟4张鱼人不会一点搭配都没有。如果旁边没有更厉害的中立橙卡,那么选择他还是不错的。
风领主奥拉基尔:可以搭配火舌图腾和石化武器的BUFF。最次也可以看做一个3-0冲锋和一个带冲锋森金持盾卫士的结合。是否拿入只需要看一起出现的两张橙卡是否更厉害。

3.推荐抓取的卡:

石化武器:无论是低费移除或者是给风怒的随从打脸都是不错的选择,唯一缺点就是没法过墙。
叉状闪电:萨满不多的AOE,配合法强可以和4费的多重箭媲美。前期若打出会略亏节奏。由于另外一张AOE闪电风暴是蓝卡抓位,还是拿一到两张比较好,还能用来BUFF无羁元素。
闪电箭:核算下来就是个2费打3血,萨满有效的移除法术之一。可以用来BUFF无羁元素。
雷铸战斧:核算下来332的武器,在竞技场大量的232随从面前显得如此风骚。
火舌图腾:躲在嘲讽单位后面干坏事,或者是用来BUFF小怪以小换大都是不错的选择,在正确时候出场的火舌图腾总会让对手抓狂,吃一张火球什么的简直喜闻乐见。
大地震击:优秀的技能,注意是先沉默再打1血。秒杀一切1血随从,麻风侏儒、战利品储藏者、血色十字军战士、暮光幼龙。
连环爆裂:可解场可打脸,还能BUFF无羁元素,虽然不是很稳定,但最次也只是比闪电箭多了一费而已。如果说稳定打4血我会更喜欢这张牌。
自动漩涡打击装置:232还带风怒的优秀随从见了不带是2货,优先级可以和火元素媲美。配合火舌图腾石化武器简直无情。
动力战锤:332的武器,还带一个优秀的亡语,不论是BUFF到打击装置还是其他的任何机械,都显得那么完美,就算亡语浪费也是把好武器。
妖术:炉石传说中最好用的硬解之一(另外一个是变形术)。
熔岩爆裂:可解场可打脸,可参考火球术,就是过载略伤,2张以下随便拿。
野性狼魂:用来保护法力之潮图腾或者是火舌图腾都显得那么优秀,2张以下。多了亏。
闪电风暴:真正意义上的AOE,见到必拿。
无羁元素:324的身材已经达标,吃到一次BUFF就大赚。2张,如果手里过载很多,可以拿3张。
法力之潮途腾:稳定过1牌,狂甩钓鱼哥不知几条街。如果能过到3张以上,基本就拿下了。建议拿1张。谨慎出手。
砂锤萨满祭司:454风怒的卡,怎么看都不亏,丰富了萨满的4费曲线。还能BUFF无羁元素。
毁灭之锤:一把武器能打出16点的伤害你敢信?配合石化武器更是“萨满之炎爆术”。除了被软泥怪和哈里森·琼斯针对,其他的时候无疑是一把好武器。
土元素:土元素在天梯中之所以不被看好因为有太多的王牌猎人在等着他,但是在竞技场中,578嘲讽的身材简直不要太好。如果对面没有硬解(变形术、妖术、刺杀),那么会给你的带来不小的优势。
火元素:俗称火爹,665的身材外加进场3点伤害,帮助拉开卡差。是萨满不可多得的好随从。可以说每多一只火元素就能为你带来一两场的胜利。

※:这里再说一点,基本上竞技场中多数武器都能帮助你拉开卡差或者是抢回场面。所以武器的优先级一般都比较高。
 楼主| 发表于 2015-1-29 13:25:41 | 显示全部楼层

炉石传说竞技场指南第五期

本帖最后由 望舒5115 于 2015-2-1 17:03 编辑

本期为大家打来战士的单卡解析,在现有版本中,战士一共有以下35张单卡:
怒火中烧 升级 斩杀 旋风斩 盾牌猛击 战斗机器人 炽炎战斧 英勇打击 顺劈斩 严酷的监工 命令怒吼 战斗怒火 狂暴 猛击 严酷的监工 筑甲师 冲锋 食人魔战锤 弹射之刃 盾牌格挡 战歌指挥官 暴乱狂战士 死亡之咬 库卡隆精英卫士 致死打击 废旧螺栓机甲 阿拉希武器匠 奥金斧 绝命乱斗 重型攻城战车 盾甲侍女 钢铁战蝎 血吼 重碾 格罗玛什·地狱咆哮

我将这些单卡分为3类:

不推荐选取的牌
战士的单卡质量相对比较高,没有发现太逗比的,每张牌在正确的时候都能发挥不小的作用,所以没有完全不推荐的卡牌。

考虑选取的牌

怒火中烧:如果作为一个0费打1的移除牌感觉略亏,作为以小换大的BUFF牌还是略亏。
升级:取决于你已经抓到的武器(包括阿拉希武器匠)的数量决定。
旋风斩:如果你有很多激怒的随从或者是已经抓到了筑甲师,那么入手1张无疑是不错的选择。
战斗机器人:激怒之后最多也就是个22随从。或许能为你在前期拖一个回合的节奏。低费随从稀缺时可以考虑。
盾牌猛击:天梯中土豪战的神技,但是在竞技场中,不一定有那么多盾牌格挡和盾甲侍女可以COMBO,逆风情况下没有这两张牌配合基本就是个3费打2血的牌。
命令怒吼:有时候能产生奇效,但是大多数情况下都难以发挥。最大的好处就是不亏牌。
筑甲师:在天梯中土豪战的好帮手,但是在天梯中,我更倾向于选择一些正常身材的2费随从,当然如果你的旋风斩和死亡之咬很多,那么拿进还是不错的,1张足矣。
弹射之刃:如果场上只有对面一个大哥的情况下是张不错的牌,但是鉴于竞技场里小随从居多,就算对面只有一个大哥,你也不会没有随从吧?不稳定且是紫卡,考虑抓取。
冲锋:3费给一个随从攻击加二并获得冲锋,有时候会很卡手。感觉自己武器太少的时候可以当做一张软移除类卡。一张最多。
食人魔战锤:342的武器,带着一个不稳定因素是我不是很推荐的原因,除非卡组里面武器太少,一般不考虑。
战歌指挥官:323的身材,十分嘲讽的一个随从,对面会第一时间解掉。如果能活下来并且有很多3攻以下的生物会得到不错的收益,裸上太亏。根据已有卡牌的情况决定。
致死打击:4费法术,根据自己血量打4或者6。由于战士解场多数依靠武器,优先级不是很高,除非武器稀缺。
废旧螺栓机甲:425的身材和中立随从雪人445的身材相比亏太多,一旦战吼浪费,那么他就不值这个价钱。根据已有卡牌机械的数量决定。
重型攻城战车:555的身材,如果没有盾牌格挡和筑甲师来配合,每回合最多涨1攻击。在竞技场多数情况难以起到大作用。如果手里筑甲师和盾牌格挡数量在3以上,那么抓一张可以接受。不推荐2张以上。
钢铁战蝎:665的身材比起中立随从大表哥667来说是差了一些。但是效果太厉害:相当于你已经打出一发炎爆术,只是不知道什么时候能到达对面脸上。需要考虑的只是其他两张橙卡是否有更加稳定的。

推荐选取的牌
斩杀:最低费的硬解之一,虽然多数情况是一张亏卡的解牌,但战士们一旦手里有这张牌,会感到很心安。1到2张。
旋风斩:战士的AOE不多,旋风斩在解场意外还可以配合筑甲师来刷护甲,还能用来激怒,简直无情。
炽炎战斧:战士逆天小斧子,232看似平常,砍你两个随从就赚了一张卡。请问谁不怕?2张以内随便抓。
战斗怒火:最次可以看做2费过1牌。配合旋风斩和死亡之咬亡语,简直赚翻天。建议1到2张,根据其他过牌手段抓取。
英勇打击:可打脸可解场,效果和萨满的石化武器差不多,就是不能给随从。
顺劈斩:战士除了武器之外能赚卡差的另外一张牌,但是由于伤害略低,1张足矣。
严酷的监工:不论用战吼来补刀还是激怒自己的随从都是不错的选择。2张,再多亏卡。
狂暴:2费+3+3的BUFF效果无疑是整个游戏中最IMBA的BUFF牌之一,但是相对应的会比较难发挥。推荐1张。
猛击:兼顾解场与过牌的一张牌,推荐拿一张。多了卡手。
盾牌格挡:3费过1牌给5点甲,由于竞技场战士主要依靠武器清对面随从,难免血量会低,用来回复并且过牌都很好。2张。多了拖节奏。
暴乱狂战士:324的身材,与中立的随从食尸鬼323有异曲同工之妙。效果更容易触发且身材更好。很好的3费随从。2张。
死亡之咬:442的武器,亡语旋风斩。无情的存在。
库卡隆精英卫士:443冲锋的身材可打脸可解场。2张。
阿拉希武器匠:433的身材给一把22的小斧子,比较符合竞技场低费随从多的相性。除非你的武器已经很多,一般情况我都会入手1到2张。
奥金斧:525的武器,如果你的两下砍死对面2个5血的随从。那么这局基本就拿下了。
绝命乱斗:战士一旦陷入劣势,能帮助你很好的改善场面。1张,多了卡手。
盾甲侍女:655的身材比起骑士列王守卫756的身材高一个档次,还能配合盾牌猛击。1张。
血吼:7费7攻,如果砍随从每回合减1攻击。所谓一把武器砍出一片天就是这货。真到了斩杀线提出一把武器呼对面脸7血也是很可怕的。
重碾:7费的硬解,在竞技场里,找个残血的己方随从真的那么难么?所以,多数情况下都能看作3费的硬解。即使7费打出,如果能解到对面的螺丝,绿龙什么的,也完全不亏好么?
格罗玛什·地狱咆哮:就算没有激怒效果,光是一个8费4攻的冲锋随从也很厉害了。

※:在竞技场中战士套牌的构筑里,最好能抓到5张武器牌(不包括阿拉希武器匠和食人魔战锤),如果实在武器数目不达标可以用阿拉希武器匠来充数,食人魔战锤不到万不得已别选。
 楼主| 发表于 2015-1-29 13:26:29 | 显示全部楼层
占楼待编辑~
发表于 2015-1-29 20:26:28 | 显示全部楼层
先赞一个!!!但是,,,目前国服的地狱模式。。。这些大家都知道啊。。。求高端攻略。。。再赞一个!!!
发表于 2015-1-29 20:38:19 | 显示全部楼层
适合脱离了新手期的广大竞技场玩家阅读。
不过建议楼主用官方卡牌名字,可能部分外号对部分玩家来说不能对应卡牌。
 楼主| 发表于 2015-1-29 21:09:33 | 显示全部楼层

炉石传说竞技场指南——第六期

本帖最后由 望舒5115 于 2015-2-3 21:49 编辑

今天为大家带来猎人的单卡解析,目前版本中,猎人共有以下34张单卡:

猎人印记 狂野怒火 结网蛛 森林狼 追踪术 奥术射击 假死 召唤宠物 照明弹 热砂港狙击手  重型刃弩 冰冻陷阱 毒蛇陷阱 爆炸陷阱 狙击 误导 食腐土狼 鹰角弓 关门放狗 动物伙伴 杀戮命令 致命射击 金刚刃牙兽 多重射击 驯兽师 爆炸射击 眼镜蛇射击 百兽之王 苔原犀牛 饥饿的秃鹫 长鬃草原狮 角斗士的长弓 加兹瑞拉 暴龙王科鲁什

我将这些牌分为三种:

1.不推荐抓取的牌:

追踪术:在竞技场中没有那么多关键牌,不需要花费两张牌的代价来过一张牌。
狂野怒火:竞技场中本就没有那么多的野兽,就算能用上最多就是一换一。尤其是紫卡抓位那么多好卡,实在没必要选择这张。
召唤宠物:理由和上面一样,这张牌只有在抽到野兽的时候才能发挥效果。局限性略大。
狙击:效果发挥最好也就是个一换一的卡,万一狙到古拉巴什狂暴者对面估计要偷笑了。
误导:在竞技场不比天梯,确实难以发挥,尤其现在大家水平都高了。大家都学会用小随从探奥秘了。和牧师的暗影狂乱相比,不可控性太高。
金刚刃牙兽:333的身材显得中规中矩,但是除非没有更好的选择,不然我不会浪费一张牌去选这张基本上战吼可以忽略的牌。
眼镜蛇打击:如果作为一个去除类法术,5打3的效果太差,如果作为抢血,那么就不太切合竞技场场面大于血量的原则。
饥饿的秃鹫:曾经天梯中猎人的关键KEY牌,被砍了无数次,就目前532的身材,均势或者劣势情况下要指望它活到第二回合简直不现实,何况就算活到了。你能保证你有野兽牌来触发效果么?反正自身的身材完全对不起费用。

2.需要考虑抓取的牌:
猎人印记:作为一张亏牌的解牌,如果能换到个大哥,那确实效果不错。可以抓1张以防万一,多了亏牌。
森林狼:如果你手里的关门放狗和毒蛇陷阱加起来有两三张,那么选一张森林狼还是能发挥一定效果的。如果没有那么多的野兽,森林狼自身的价值远比不上一张银色侍从。
假死:根据自己的亡语随从来进行决定。
食腐土狼:成长很高,但是你得有足够多的动物残骸来喂饱它。根据野兽(包括关门放狗)的数量来决定吧。
冰冻陷阱:这张牌的主要作用就是打乱对手的节奏,为自己争取一个节奏。在竞技场用,由于斩杀线已经很高了,一两个回合的得失显得没那么重要。最主要的是容易被一些有经验的玩家利用这回手的效果。
杀戮命令:如果不能触发效果,3打3的效率简直低得令人发指。根据野兽多少来决定是否拿入。
驯兽师:很IMBA的战吼。是否要选入需要根据你已有的野兽数量进行判断。
百兽之王:出场时只要有一只野兽,就不亏(参考自536中立怪沼泽爬行者)。根据野兽的数量选择。
苔原犀牛:效果很美的一个光环,不过还是老问题。你是否有足够多的野兽能够享受到这个光环,如果没有,那它的身材和效果也就是一个暴风城骑士425冲锋。
加兹瑞拉:一旦在场上活过两个回合,那么对面基本就进入斩杀线了。但问题是出场当回合无法影响战局,作为一张高费用的橙卡,也就那么回事了。看看有没有更好的选择吧(螺丝,绿龙,砰砰)


3.推荐抓取的牌:
奥术射击:竞技场这么多2血的小生物,我就不信你找不到合适的目标。可清怪可打脸,就是伤害略低,1张足矣。
结网蛛:不亏卡,补充了猎人1费曲线并且可以丰富猎人的卡池(虽然有不确定性)。
重型刃弩:222的武器已经中规中矩,还有个不错的战吼,前期拉开卡差的好卡。
照明弹:2费过1牌摧毁对面的所有奥秘并使所有隐藏的单位(包括自己的)现形。一旦看到对手头上2、3个包,心里估计最想拿到的就是这张牌了。打其他职业最次也是2费过1牌。
毒蛇陷阱:竞技场在随从交换中慢慢取得优势的情况下,这张牌真心不怕触发不起来。3条11的小蛇让你有更多的操作性。由于是紫卡,能拿到1张已经很好了,万一遇到第二张也多考虑考虑另外两张吧。
爆炸陷阱:有时候对面明知道你是爆炸陷阱,但是自己一群1血2血的小弟,真的不敢打你脸啊。竞技场小随从居多的环境下,带这个还是很好的。2张。
热砂港狙击手:223的身材,效果:令猎人的稳固射击可以以随从为目标。如果1费跳水晶打出,直接压死一片2血随从好么。就算效果无法发挥,自身也是一个标准的2费随从。
鹰角弓:332的武器,一旦有自己的奥秘被触发还能+1耐久。猎人前期控场的好帮手,后期也可以直接抄起来抢血。2张。
关门放狗:召唤出来的冲锋小狗又能解场又能打脸,打萨满骑士这种铺场职业简直爽翻,配合森林狼相当于4费的AOE。还能和飞刀杂耍者、诅咒教派领袖达成很好的配合。2张以内随便拿。
动物伙伴:3费的法术召出来的3个伙伴却都是4费的身材,虽然多数情况下(1/3)不能召唤到最想要的那只。但确实是不可多得的好牌。3张以内见到就选。
致命射击:有随机性,但是可以利用随从来将射偏的几率降到最低。不稳定的硬解,1-2张。
多重射击:猎人能拉开卡差的卡不多,4费打两个3效果也凑合。建议拿一张,多了卡手。
爆炸射击:高效的移除类法术,建议拿一张。该出手时就出手,不要太贪心。
长鬃草原狮:光自己就完虐作为橙卡并且费用相同的凯恩和他儿子了。自己死了还有两个22的土狼,其他职业最烦猎人的一张单卡估计就是这货。只有法师(变形术)、萨满(妖术)和盗贼(闷棍)可以较好的处理。
角斗士的长弓:752的武器,攻击时免疫。可无伤清对面随从的同时还能作为抢血的手段。
暴龙王科鲁什:988冲锋,令猎人的斩杀线大幅提升,而且作为站场随从88的身材也不错。

※这里说一下:猎人的每个奥秘在正确的时候都能发挥很好的效果,不过鉴于大家普遍水平提高,科赞秘术师也更多的被应用到竞技场中,奥秘能发挥的作用正在慢慢缩小。所以只推荐了两张相对发挥比较稳定的奥秘牌。当然如果你已经抓到了两把鹰角弓,那么奥秘的优先度将相应提高。
发表于 2015-1-29 21:20:56 | 显示全部楼层
好慢好慢,刷了俩小时还没看见占楼待编辑的变成更新……
发表于 2015-1-29 21:22:02 | 显示全部楼层
发现自己打竞技场进入一些误区了,准备参照着楼主的一些经验做调整试试效果
发表于 2015-1-30 09:04:22 | 显示全部楼层
从来没有考虑过这些,看来还没有入门啊,谢谢楼主。
发表于 2015-1-31 13:38:22 | 显示全部楼层
好贴,mark
发表于 2015-1-31 18:37:48 | 显示全部楼层
不错啊,等着出个法师和盗贼的、
 楼主| 发表于 2015-2-2 22:26:22 | 显示全部楼层

炉石传说竞技场指南——第七期

本帖最后由 望舒5115 于 2015-2-3 21:50 编辑

今天为大家带来圣骑士的单卡解析:
目前版本中,圣骑士共有以下34张单卡:

以眼还眼 圣光的正义 保护之手 忏悔 力量祝福 复仇 崇高牺牲 救赎 智慧祝福 谦逊 光明圣印  圣光术 生而平等 护盾机器人 银色保卫者 公正之剑 齿轮光锤 作战动员 神恩术 奥尔多卫士 血色净化者 真银圣剑 奉献 愤怒之锤 王者祝福 伯瓦尔·弗塔根 受祝福的勇士 神圣愤怒 军需官 钴制卫士 复仇之怒 列王守卫 圣疗术 提里奥·弗丁


我将它们分为三类:

1.不推荐抓取的牌:

以眼还眼:在竞技场首先血量不是最关键的因素,其次你永远不知道下一次受到的伤害是几点,或许是死亡之翼咬你一口,或者是被法师火冲点一下,所以如果你不是要走一套极快攻的套牌,那么你没有理由选这张牌。
圣光的正义:俗称补刀锤,114的武器,攻击力太低是硬伤。
保护之手:出手的时候对了就相当于一张1费的随从牌,但是多数情况难以找到出手的好时机。
忏悔:太看运气的一张牌。效果上下限差距太大,不稳定所以不推荐。
圣光术:理由同小德的治疗之触,竞技场光加血的牌不推荐。
伯瓦尔·弗塔根:在手里卡一段时间放上去才有用。自身的身材实在禁不起推敲,硬解就不说了,一个沉默就教他做人了好么。
受祝福的勇士:攻击力翻倍,在竞技场中,主要是依靠随从慢慢交换才能取得优势。多数情况下,这张牌只能用来加速游戏的进程。理论上来讲你用这张牌能帮你赢得胜利的对局中,你不用这张牌也有很大几率获胜,不如去选取一张更加实际的随从或者是法术。
钴制卫士:563的随从,只有召唤机械时才获得圣盾。基本上去就被对面一个232的随从吃了。找不出选择这张卡的理由。

2.需要考虑抓取的牌:
崇高牺牲:其实这张牌在竞技场中的发挥空间还算不错,至少有很多2血的生物。但是不稳定是关键,一旦对面的单位没撞死,那么你还要花费一次攻击去解它。
力量祝福:1费+3攻击的BUFF牌,属性中规中矩,如果你的曲线很低准备打快攻,那么选一张或许合适。
救赎:现在大家水平都高了,知道先打你最弱的随从了,很多情况下,招报告兵就意味着被救赎回来的是报告,不招又浪费了费用。很看出手的时机。当然如果有提里奥·弗丁 或者是 烈日行者 的时候,选择一张一直捏手里也是个好选择。
谦逊:一张软解,给那些没有异能的随从可以暂时化解自己的危机。
神恩术:在天梯中神恩骑曾经风靡一时,但是在竞技场,你永远不知道你的对手是否有足够的牌来帮助你使用这张卡,或许在你进入神抽阶段的时候对手也已经进入神抽。实在缺乏过牌手段的时候不妨选一张碰碰运气。
王者祝福:优势均势局里扩大优势的好帮手,劣势局有可能抱到死。
神圣愤怒:首先,竞技场中没有那么多高费的牌可以选择;其次,不稳定是关键。我宁愿选取更加稳定的愤怒之锤,实在缺乏过牌手段时就当一张过牌来看待吧,别期待能打出太高的伤害。

3.推荐选取的牌:
复仇:1费使一个随从获得+3+2,不错的选择,使对手陷于解不解你随从的困难抉择。
智慧祝福:一张过牌没有上限的牌,顺风可以说是无限扩大优势,但是逆风就没那么好的效果了。但是至少可以加给对面最有威胁的随从让对手恶心恶心。选1张,谨慎出手。
光明圣印:让圣骑士低费的时候也有了移除手段,不再是死等4费上真银剑。
生而平等:给自己以小换大的机会就不说了,一旦配合狂野炎术士或者是奉献复仇之怒什么的会是你逆转场面的一个开始。
护盾机器人:222的圣盾,基本上是2费最强了(244的米尔豪斯法力风暴也拼的过)。
银色保卫者:拉开卡差的神器,如果不考虑法力曲线,3、4张也不嫌多。
公正之剑:315的武器,既可以用来补刀还可以BUFF随从。(有一位报告兵曾经说过:有了公正之剑,妈妈再也不担心我被火冲点死了)
齿轮光锤:323的武器,实际身材和萨满的雷铸战斧一样,自身就已经牛B闪闪,再加上霸气的战吼,正确的时机出手会帮助你拉开卡差。
作战动员:3费3个报告兵外加一把114的圣光锤,要不要这么猛?地精大战侏儒里面使用率最高的卡之一。小锤子咱就不说了,3个报告兵让你的操作空间大大提升,万一手顺,再抓到军需官,对面简直要去哭了好么。
奥尔多卫士:俗称城管,333的身材,骑士的关键牌之一,不论你有多高的攻击,在他的面前都是1。见了就拿。
血色净化者:343的身材可以说是优秀的3费随从身材了。单挑不虚任何3费生物。效果能不能触发就显得没那么重要了。
真银圣剑:曾经有人说过,圣骑士在竞技场能走多远很大程度上取决于真银圣剑的多少。我们来分析一下这句话:竞技场没有太多的大生物,真银剑基本就是一张卡换两张卡的存在。什么,你怕帕拉丁卖脸卖死?那是你不知道真银剑砍你的时候还能回两血吧?
奉献:骑士不可多得的AOE,AOE在竞技场都是好牌,帮助拉开卡差。
愤怒之锤:4费打3血过1牌,为骑士提供了续航。可解场可打脸,杀人越货的好帮手啊。2张,太多或许会亏场面,毕竟伤害略低。
军需官:5费25身材,使所有场上的报告兵获得+2+2。效果IMBA到爆,只要能BUFF到一个小兵就回本,万一遇到对面无视小兵打脸的时候,果断用这张牌教他做人。
复仇之怒:6费打8点,可清怪可打脸,配合生而平等基本上就是清场。紫卡,能抓到1张不错了。
列王守卫:756的身材,战吼给英雄回6血,不错的随从,给圣骑士提供了续航。就是身材差了点。2张,不推荐更多。
圣疗术:主要是过3牌的效果太厉害,回8血就当是赠送好了。1张,多了卡手。
提里奥·弗丁:这张牌简直不科学,我们来核算一下他的价值(66的身材5.5费+嘲讽0.5费+圣盾1费+亡语的武器7费=14),这张牌完全区别于其他职业的逗比橙卡,抓到他,能帮你在劣势中看到翻盘的曙光,优势局更是劝退对手的存在。


※这里再说一下,前几期提起过很多次:奥秘牌能发挥多大效果很大程度上取决于你对手的水平。今天就给一些新人朋友普及一下当你遇到一个满头包的对手时应该怎样应对:
1.永远用你最弱的随从去攻击对面场上最弱的随从;
2.永远先打出你手里最弱的法术;
3.永远先放出你手里最弱的随从。
 楼主| 发表于 2015-2-2 22:27:49 | 显示全部楼层
占楼待编辑~
发表于 2015-2-3 14:56:47 | 显示全部楼层
LZ会发实战教学么  我经常不知道是该打脸还是解场
 楼主| 发表于 2015-2-3 15:07:07 | 显示全部楼层
暂时不会,但过段时间应该会发。我会从我录的素材中选取一些给予讲解。
 楼主| 发表于 2015-2-3 15:08:58 | 显示全部楼层
回复 17# yunchenran


    理论上竞技场以:场面>手牌>血量作为原则。
发表于 2015-2-6 23:34:23 | 显示全部楼层
回复 1# 望舒5115


    写的还行,但有些明显就是在吹...竞技场拿4-5张过牌简直不要太美好,GVG新卡牌加入使拿到过牌的概率变得低到令人发指,而且有些过牌随从是要慎重考虑的,工程师学徒,全需党这两张现有环境拿了基本和没拿一样,剩下的只有痛苦,24侏儒,洗脚,以及各职业的过牌法术。但是各职业的过牌法术很多都是紫卡,出现概率更低。一般竞技场能拿到3张过牌就算是烧了高香了。法师相对好点,奥术智慧,复制,麦迪文回响,都算是过牌...还有拿到10张法术牌(应该确切的说是移除法术牌)...现在也就法师勉强能到做这种苟且的事了...

各个职业抓牌只能说优先考虑有效的过牌(工程师和全需党万不得已才去考虑,就像你说的,人家一个火冲点掉,你也就是没亏手牌...),然后是有机会赚卡差和场面的异能和法术和超模型的卡牌,最后填补法力曲线。

再来说说一些卡牌评价
你说爪击这张牌不要第二张...爪击拿到2张完全没有问题,3张都是可以接受的,道理也很简单,这张卡是超模型且有机会赚节奏的,1费就能打2,解场同时可以上随从建立场面。不抓爪击只是因为在你的个人的理解里面,德鲁伊竞技场也是要靠激活和成长来推后法力曲线的。
而作为buff牌的两个印记,却不是一张足够好的牌,说的不好听就是2费的22随从之类,自然印记如果是2废+04或者40,反倒可以成为好牌。作为职业卡,却和基本和中立卡牌一个模型,甚至还略低,抓一张足以。
法师的移除法术,特别是呼啦,永远不要嫌多,能抓到3-4张12胜的曙光就在前方。
萨满的耐普图隆,橙卡抓位也就是比大螺丝,大下巴,女王,砰砰低...萨满本身就难过牌,你指望蓝卡的马桶出现几次呢?出了这张抓就是了。
战士竞技场就没有什么特别好的职业卡,因为好卡不易抓,易抓的又亏卡,武器很好但又亏血量,随从交换着自己血就没了,又不是构筑,战士有几十点护甲...非土豪不能玩的职业本来就进不了竞技场。

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